Сериалы

Душевный журнал

ТВ-сериал
Лето 2016
Два человека начинают совместную жизнь после того, как их отношения переходят на новый этап. Они снимают квартиру, обустраивают быт и вырабатывают общий распорядок дня. Повседневная жизнь включает в себя решение бытовых вопросов, распределение обязанностей и согласование личных привычек. В процессе совместного проживания возникают разногласия, обусловленные различиями в характерах и взглядах. Разрешение конфликтных ситуаций требует взаимных уступок и поиска компромиссных решений. Способность
Душевный журнал
7.3
6.9

Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире

ТВ-сериал
Весна 2016
Старшеклассник Нацуки Субару проводит большую часть времени за видеоиграми, редко покидая свой дом. Во время обычной покупки продуктов он неожиданно оказывается перенесенным в фэнтезийный мир. Его первоначальный интерес к новому месту сменяется опасностью, когда на него нападают неизвестные. Субару погибает от их рук, но вскоре обнаруживает себя живым, спасенным девушкой по имени Эмилия. Желая отблагодарить свою спасительницу, Субару узнает, что у Эмилии украли ценный знак отличия, необходимый
Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире
8.2
8.1

Танец мечей: Цветочный круг

ТВ-сериал
Осень 2016
Группа ревизионистов из XXIII века предпринимает попытку путешествия в прошлое. Их целью является период завершения самурайской эпохи в Японии. Мотивы и конкретные задачи группы изначально не раскрываются. Действия ревизионистов создают угрозу нарушения естественного хода истории. Для противодействия им появляется мудрец по имени Санив. Он использует древнюю магию, чтобы оживить бездушные клинки, создав таким образом особую силу. Эти оживленные существа становятся основным инструментом для
Танец мечей: Цветочный круг
6.8

Перепутье игры и драконов

ТВ-сериал
Лето 2016
В мире, где драконы считаются частью мифологии, юноша по имени Эйс обнаруживает у себя необычную способность. Он может видеть прозрачные сферы, которые остаются невидимыми для других людей. Эти объекты предоставляют ему практическую информацию, помогая находить пищу и принимать решения в сложных ситуациях. Благодаря этому Эйс перестает вести жизнь скитальца, постоянно ищущего пропитание, и получает стабильный источник выживания. Позже Эйс встречает Ланса, который обладает аналогичными
Перепутье игры и драконов
6.4
7.2

Берсерк (2016)

ТВ-сериал
Лето 2016
Гатс, известный как Черный мечник, путешествует по королевству Мидленд, охваченному хаосом из-за участившихся нападений демонов. На его теле находится особый знак, который постоянно привлекает этих существ, вынуждая его перемещаться с места на место. Его спутницей является Каска, бывший коммандер, чье сознание повреждено, в результате чего она не узнает Гатса и испытывает к нему недоверие. Основная задача Гатса - обеспечить ее безопасность. Постоянные атаки демонов не дают паре возможности для
Берсерк (2016)
6.3
6.7

Приказ, изменивший мир

ТВ-сериал
Весна 2016
Эйджи является учеником старшего класса. Около десяти лет назад он загадал желание о разрушении мира. Это желание было исполнено феями - существами, которые выполняют человеческие мечты. В результате произошла серия катастроф, после чего у некоторых людей стали проявляться уникальные способности. Этих людей стали называть ордерами. Ордеры обладают способностью подчинять себе физическую реальность, основываясь на ранее загаданных желаниях. Эйджи испытывает постоянное чувство вины из-за
Приказ, изменивший мир
5.3
4.8

Принц страйда: Альтернатива

ТВ-сериал
Зима 2016
В будущем появляется новый вид спорта под названием страйд. Он представляет собой комбинацию бега и паркура, выполняемых на городской местности. Участники соревнований преодолевают маршруты, используя элементы зданий и уличной инфраструктуры. Для успешного прохождения дистанции требуются физическая подготовка, гибкость и способность быстро оценивать обстановку. Данная дисциплина связана с повышенным риском получения травм. Падения с высоты или столкновения между участниками являются
Принц страйда: Альтернатива
6.9
6.6

Проект воспитания девочек-волшебниц

ТВ-сериал
Осень 2016
Койу Судзуки получает приглашение принять участие в особой игре, целью которой является выбор новой Магической Девочки. Она соглашается, стремясь обрести магические способности. Вместе с ней в игру вовлечены девять других девочек-волшебниц. Каждая участница получает уникальный костюм, набор магических умений и животное-спутника для помощи в сражениях. По ходу игры становится понятно, что её правила предусматривают смертельный исход. Участницы вынуждены сражаться друг с другом, и лишь последняя
Проект воспитания девочек-волшебниц
6.9
6.9