Арсен Люпен III, профессиональный вор, становится участником событий, связанных с обнаружением зашифрованного дневника. Документ содержит информацию о секретных проектах времен Второй мировой войны. Для расшифровки записей требуются специфические навыки, которыми обладает Люпен. Ситуация усложняется, когда за дневником начинает охоту группа бывших нацистских преступников. Они применяют различные методы, чтобы первыми получить доступ к содержимому документа. Люпен и его спутники вынуждены
Город Фуюки периодически сталкивается с аномальными явлениями. В настоящее время там обнаружены семь духов, способных принимать форму магических карт. Местная Ассоциация, отвечающая за контроль над сверхъестественными угрозами, направила отряд для нейтрализации этих существ. Для поимки двух духов, Рин и Лувии, были задействованы артефакты, созданные магом Зелтрехом, известные как Калейдо-жезлы. Эти жезлы, обладающие собственной волей, впоследствии покинули своих владельцев, забрав одну из карт.
Старшеклассник по прозвищу Сэмпай учится в японской школе. Он предпочитает уединение и часто погружен в собственный внутренний мир, где представляет себя рыцарем, сражающимся с драконами. Эти фантазии он иногда переносит на бумагу. Большинство одноклассников относятся к его поведению спокойно, лишь некоторые девушки позволяют себе легкие насмешки. Ситуация меняется с появлением в классе новой ученицы по имени Нагарото. С первого дня она начинает систематически издеваться над Сэмпаем, пользуясь
Кумико Омаэ начинает второй год обучения в старшей школе. Его одноклассница Аска Танака, как и остальные ученики их потока, также перешла на следующий курс. В новом учебном году перед Кумико предстоит решить ряд задач, и он рассчитывает на поддержку своего друга Томоэ Кабэ. Вместе они будут помогать участникам школьного духового оркестра, среди которых Канадэ, Мотому, Сацуки и Мирэй, в их музыкальных занятиях. Ближайшим значимым событием для оркестра становится участие в городском музыкальном
Сюй Сюань, ученый из небольшой деревни, сталкивается с угрозой вторжения армии. Для поиска решения он объединяет усилия с Сяо Бай, обладающей знаниями о мистических аспектах их мира. Их сотрудничество начинается как практическая необходимость для спасения поселения от неминуемой опасности. Вместе они исследуют забытые ритуалы и древние тексты, пытаясь найти метод противостояния противнику. В процессе этой работы между Сюй Сюанем и Сяо Бай формируются взаимное уважение и доверие. Он ценит ее
Главный герой Хяккимару родился без частей тела в результате договора, который его отец заключил с демонами ради власти. Доктор спас младенца, создав для него протезы, которые впоследствии стали оружием. Повзрослев, Хяккимару начинает путешествие, чтобы уничтожить демонов и вернуть свои утраченные органы. В своих странствиях Хяккимару встречает сироту Дороро, который называет себя искусным вором. Дороро решает сопровождать героя, и они вместе перемещаются по феодальной Японии, разоренной
Шаманы обладают способностью взаимодействовать с духами и призраками, что недоступно обычным людям. Раз в пятьсот лет проводится шаманский турнир, участники которого сражаются за титул Короля шаманов. Победитель получает возможность призвать Великого Духа и изменить мир по своему усмотрению. Ученик средней школы Манта Оямада, опаздывая на занятия, решает сократить путь через кладбище. Там он встречает мальчика по имени Асакура, который представляет себя шаманом. Асакура способен видеть духов и
Главный герой Хиротака с юности увлекался видеоиграми, мангой и аниме. Став взрослым, он получил должность офисного клерка в одной из компаний. Его бывшая одноклассница Наруми, которая в школьные годы считалась первой красавицей, также является отаку с конкретным интересом к жанру яой, что определяет её как фудзёси. Случайная встреча после нескольких лет разлуки позволяет Хиротаке и Наруми обнаружить общее увлечение. Они решают начать встречаться, но сталкиваются с необходимостью скрывать свои