Действие происходит в мире, где сосуществуют различные сверхъестественные существа, включая ангелов, демонов и кентавров. Главная героиня - кентавр по имени Химэно. Она учится в школе, внимательно относится к занятиям и демонстрирует доброжелательный характер в общении с окружающими. В учебные будни Химэно проводит время со своими подругами, Кёко и Нозоми. Их совместное общение и деятельность составляют основу повседневной жизни героини. Вместе они участвуют в различных школьных событиях и
Учимаки - старшеклассник, увлекающийся мангой и видеоиграми с женскими персонажами. Он обладает способностями к рисованию и ставит перед собой цель создать уникальную девушку в формате 2D, а впоследствии - жениться на ней. Для реализации этого намерения ему необходимо развить свои художественные навыки. С целью улучшить мастерство Учимаки вступает в школьный художественный клуб. Президентом клуба является Усами - старательная и ответственная девушка, проявляющая интерес к Учимаки. Другой
В 1930-х годах на территории США происходит конфликт между преступными группировками за контроль над районами. Противостояние между семьями Мартилло и Гандор приводит к регулярным столкновениям и жертвам. Центральными фигурами этого конфликта становятся два модзина, чье перемещение поездом планируют прервать наемные убийцы, устроив засаду. В том же составе оказываются двое воров, направляющихся в Нью-Йорк с целью совершить выгодное дело. Одновременно в поезде находятся два ученых, занятых
Аоба Сузуказэ, выпускница старшей школы, увлекается видеоиграми и планирует связать с ними свою профессиональную жизнь. После окончания учебы она устраивается на работу в компанию по разработке игр, которая создала ее любимый проект. В этой компании Аоба занимает должность художника по фонам. Внешность Аобы не соответствует ее возрасту, что иногда вызывает вопросы. Она попадает в коллектив, состоящий из нестандартных личностей. Несмотря на интерес к текущей работе, у героини есть конкретная
Два друга проводят летние каникулы вместе. Их обычный день проходит у старого маяка на морском берегу, где они играют и фантазируют. Это время для них является постоянным и предсказуемым элементом жизни. Однажды один из мальчиков, поднявшись на вершину маяка, находит там стеклянный шар. При контакте с этим предметом он перемещается в другую страну, похожую на сказочный мир. Там он встречает девочку по имени Мари и её питомца. После возвращения в реальный мир он рассказывает о произошедшем
В будущем Земля находится под контролем вампирской аристократии. Люди существуют в условиях подчинения. Девушка по имени Дорис становится пленницей графа Ли, который обращает ее в вампира. Чтобы добиться освобождения и мести, она нанимает охотника, известного под именем D. D является дампиром - существом смешанного происхождения, рожденным от вампира и человека. Его задача - противостоять графу Ли и спасти Дорис. Способности, унаследованные от вампирской стороны, делают его эффективным
Группа японских военнослужащих оказывается в неизвестном мире после того, как их подразделение входит в стабильный пространственный портал. Эти порталы, из которых на территорию Японии выходили крупные существа, не поддавались закрытию снаружи. Целью операции был поиск способа деактивации аномалий изнутри. Солдаты, обладающие современным вооружением и тактической подготовкой, вынуждены адаптироваться к новой среде, где обитают разумные расы и агрессивные монстры. Основной задачей группы