Школьница Юринэ проявляет постоянный интерес к различным занятиям и экспериментам. В рамках одного из таких увлечений она решает провести оккультный ритуал, описанный как способ вызвать демона. В результате ритуала перед ней материализуется демоническое существо женского пола по имени Джашин, обладающее змеиным хвостом. Существо оказывается запертым в человеческом мире и выражает явное раздражение из-за своего положения. Юринэ, которая изначально не придавала серьезного значения мистическим
Шестнадцать лет назад в одном из родильных домов произошла ошибка, в результате которой две семьи уехали из больницы с чужими детьми. Спустя годы родители обнаружили эту путаницу. Чтобы сохранить связь между семьями и не терять детей, которых они воспитали, взрослые принимают решение поженить подростков - Наги Умино и Эрику Амано. Оба главных героя не согласны с этим решением, принятым без их желания. Наги Умино является успевающим учеником престижной школы, его характеризуют высокие
Юджи Сано, бывший чернорабочий, оказывается перенесенным в другой мир. Его определяют как укротителя демонов - класс, считающийся неподходящим для приключений. Чтобы компенсировать это, он развивает свои способности, комбинируя навыки прирученной им слизи с магией, изученной из книг заклинаний, и силой заклятия Мудрец. Герой не до конца осознает масштаб собственных возможностей. В новом мире Юджи намерен найти свое место и не испытывает ностальгии по прежней жизни. Его поведение осложняется
Молодой человек по имени Симпей возвращается в родной город после получения известия о смерти сводной сестры Усио. Он прибывает из Токио, чтобы разобраться в обстоятельствах ее гибели. Официальная версия гласит, что девушка утонула, спасая ребенка, но на ее шее были обнаружены следы, указывающие на возможное удушение. Некоторые местные жители также выражают сомнения в случайности произошедшего. На острове распространены слухи о появлении теней - двойников людей, встреча с которыми, согласно
Пятиклассник Ториясу и его младшая сестра Мико обнаруживают, что их собака Пападолл пропала. Поскольку пес был привязан цепью, версия о самостоятельном побеге исключается. Дети строят предположения о причинах исчезновения, в том числе фантастические, например, о похищении инопланетянами. Спустя неделю в городе начинают происходить странные события. По ночам появляются таинственные кошки, которые похищают спящих детей. Расследование приводит к выводу, что и Пападолл, и дети были уведены в
Леон работает в офисе и испытывает усталость от рутинных задач и давления со стороны начальства. По совету сестры он решает попробовать отомэ-игру, рассчитывая на спокойный виртуальный опыт, связанный с фермерством и размеренной жизнью. Однако после погружения в игровой мир он обнаруживает, что его ожидания не соответствуют реальности. В этой вселенной доминируют женщины, которые управляют обществом. Мужчины в основном представлены как подчиненные существа без значительных прав, выполняющие
Эльфийский клирик Карла и мечник Алвин становятся компаньонами в совместном путешествии. Их путь пролегает через различные земли, где они сталкиваются с опасностями и встречают разнообразных существ. Различия в характерах и подходах к решению проблем регулярно приводят к спорам между ними. Карла, принадлежащая к темным эльфам, отличается активностью и импульсивностью. Она склонна к болтливости и часто вовлекается в ситуации, которых можно было бы избежать. Ее поведение включает элементы
Действие происходит в старшей школе, где ученица второго года обучения Уруши возглавляет клуб по сёги, японской настольной игре, напоминающей шахматы. Особенностью игры является поочередный ход фигур и возможность подбрасывать пять пешек для выбора стороны. Уруши обладает высоким мастерством в сёги и практически не встречает достойных соперников среди сверстников. Ситуация меняется с появлением ученика Аюму, который решает вступить в клуб. Его основной интерес связан не с самой игрой, а с