Главная » SHIZA Project » Страница 187
Танджиро Камадо возвращается домой после продажи древесного угля в соседнем городе и обнаруживает, что его семья убита. Единственной выжившей оказывается его сестра Незуко, которая превратилась в демона, но сохранила элементы человеческого сознания и не проявляет агрессии к людям. В этом мире демоны-людоеды представляют постоянную угрозу для человечества. Танджиро ставит перед собой цель найти способ обратить превращение сестры и отомстить за гибель семьи. Он отправляется в путешествие, взяв с
Ракуро Хидзутома - старшеклассник, который уделяет основное внимание виртуальной реальности. Он достиг статуса чемпиона в одной из VR-игр. Его интерес привлекает новая массовая онлайн-игра, при регистрации в которой он допускает ошибку из-за невнимательного изучения правил. Эта оплошность создаёт для него дополнительные сложности с самого начала. Для достижения поставленных целей в игре Ракуро необходимо исправить последствия своего первоначального промаха. Ему предстоит взаимодействовать с
Който Коганеи работает служителем в храме Такамими. Среди местных жителей существует поверье, что в храме обитает божество. В ходе своих обязанностей Който выясняет, что этим существом является эльф, призванный в мир более четырехсот лет назад. Эльф ведет затворнический образ жизни, редко показываясь людям. Со временем эльф начал проявлять интерес к современным технологиям. Теперь служители храма, включая Който, вынуждены регулярно приносить ему в качестве подношений игровые приставки,
Действие происходит в Академии на острове Гакуэндзима. В этом учебном заведении успеваемость учеников оценивается через участие в специальных играх. Основным показателем является рейтинг, за рост которого начисляются звезды. Ученик, достигший наивысшего положения, получает семь звезд. Хирото Шинохара показал лучший результат на вступительных испытаниях и был зачислен в Академию. В первый же учебный день Хирото Шинохара в ходе игры одержал победу над Сарой Сайонджи, которая занимала лидирующую
Герцог пережил множество трудностей в жизни, а после одного происшествия остался в полном одиночестве. В определенный день он встретил женщину, чье поведение показалось ему загадочным. Она завела с ним разговор, задавая простые вопросы, на которые Герцог охотно отвечал. В процессе этого диалога женщина наложила на него особое проклятие, о чем сам Герцог не подозревал. На следующее утро Герцог обнаружил, что обладает необычной силой: любой объект или живое существо, к которому он прикасался
Аквамарин и Руби Хосино - подростки, стремящиеся построить карьеру в шоу-бизнесе. Их мать, Аи Хосино, является известным идолом, что создает для них как возможности, так и определенные ожидания. Герои начинают свой путь в индустрии развлечений, где сталкиваются с ее практическими аспектами и скрытыми механизмами работы, отличающимися от публичного имиджа. В процессе своего становления Аквамарин и Руби постепенно узнают подробности о прошлом своей матери. Параллельно раскрывается факт их
Старшеклассник Ватару Саджо испытывает чувства к своей однокласснице Айке Нацукаве. Он регулярно пытается завязать с ней общение, но девушка не проявляет взаимного интереса и игнорирует его попытки. Несмотря на отсутствие ответной реакции, Ватару продолжает надеяться на изменение ситуации. В определенный момент Ватару приходит к выводу, что он не соответствует Айке, и решает прекратить свои попытки сближения. Резкое изменение в его поведении, а именно полное прекращение внимания, вызывает
Кэ работает в офисе и каждый день выполняет одни и те же обязанности. Её жизнь состоит из повторяющихся действий, которые не приносят удовлетворения. Даже осознавая монотонность своего существования, она продолжает ходить на работу, воспринимая это как неизбежную рутину. Ситуация меняется, когда появляется пришелец с другой планеты. Он полон решимости изменить жизнь Кэ и спасти её от скуки. Однако его методы оказываются неэффективными, так как он плохо понимает, как бороться с чем-то