Главная » SHIZA Project » Страница 196
Бёрди, альтарианка с особыми способностями, работает агентом межзвёздной федерации. Её специализация - поимка опасных преступников в галактике. Новое задание приводит её в японский город Кобе. Целью операции становится местная жительница по имени Саяка Накасуги, чья деятельность вызвала интерес у различных влиятельных групп. В ситуацию также вовлечён Цутому Сэнкава, лично заинтересованный в безопасности Саяки. Бёрди принимает решение действовать скрытно, взяв на себя роль неофициального
Бон - подросток, который становится членом организации, занимающейся временными перемещениями. Его решение присоединиться к этой группе определяет его дальнейший путь. Организация состоит из агентов, которые используют способность к путешествиям во времени в своей работе. Основная деятельность агентов заключается в операциях по спасению людей в различные исторические периоды и географических точках. Их задачи включают предотвращение катастроф и коррекцию ключевых исторических событий. Работа
Карэру Сацуки пережил гибель младшей сестры в детском приюте, что привело его к глубокой апатии. Его от окончательного отчаяния спасла Юки, другая воспитанница того же учреждения. Спустя годы они стали одноклассниками: Юки живет в приемной семье, а Карэру - один. Несмотря на его замкнутость и повязку на глазу, их дружба сохранилась. В их круг общения также входят однокурсники Тадаси и Каори. Однажды эта группа из четырех человек направляется на распродажу. По пути они неожиданно переносятся в
В английском замке проживает аристократическая семья Фантомхайв. Её члены выполняют две основные функции: охраняют королеву и управляют криминальными делами в Лондоне. После гибели графа и его супруги их сын Сиэль принимает титул и становится главой дома. Вначале окружающие воспринимают его как ребёнка, которому помогают несколько необычных слуг. Однако вскоре становится ясно, что противодействовать Сиэлю и его дворецкому Себастьяну бесполезно. Сиэль начинает укреплять свой статус и власть в
Рудеус Грейрат, ранее являвшийся 34-летним безработным мужчиной, после гибели переродился в теле мальчика из обедневшей дворянской семьи. Он сохранил воспоминания и опыт прошлой жизни, что позволяет ему демонстрировать не по годам развитое мышление и принимать взвешенные решения. Используя свои знания и постепенно открывающиеся магические способности, Рудеус активно способствует укреплению положения своего нового семейства в социальной иерархии. Во втором сезоне повествования Рудеус продолжает
Наруто Узумаки, ниндзя из Деревни Скрытого Листа, оказывается обвинен в нападении на лидера Деревни Скрытого Облака. В качестве наказания его помещают в тюрьму Ходзёдзё, известную как Кровавая Тюрьма. Это учреждение расположено в укрепленном замке и славится системой безопасности, из которой еще никому не удавалось сбежать. Ключевым элементом защиты является специальная техника, применяемая смотрителем тюрьмы, которая блокирует возможность заключенных использовать чакру и, следовательно, любые
Бродячий торговец Крафт освобождает от древнего договора богиню урожая Холо, которая столетиями была связана обязательством охранять посевы людей. Поскольку память о ней и старых обычаях стерлась, Холо решает вернуться на свои северные земли. Крафт соглашается сопровождать ее в этом путешествии, которое начинается с их совместного отъезда из деревни. Путь на север представляет собой череду остановок в различных поселениях. Во время одной из них путники помогают местному фермеру, чье хозяйство
После автомобильной аварии, в которой погибли ее родители, Тонбо Оой переезжает жить к дедушке Гонджи на острова Токара. Ее дед, рыбак, становится для нее главной опорой. В этом небольшом сообществе префектуры Кагосима Тонбо находит утешение в клюшке для гольфа под номером 3, которая ранее принадлежала ее отцу. Этот предмет становится для нее символом связи с прошлым. Ситуация меняется с прибытием на остров Итики Игараси, бывшего профессионального гольфиста, ищущего работу. Он замечает, как