Главная » SHIZA Project » Страница 79
Мэри встречает кота по кличке Тиб, который ведет ее вглубь леса. Там она находит необычный цветок, а рядом с ним - небольшую метлу. Когда Мэри берет метлу в руки, та поднимается в воздух и уносит ее через лес и облака. Полёт завершается у входа в учебное заведение под названием Волшебный Колледж Эндор. Персонал колледжа принимает Мэри в качестве новой ученицы, и она начинает знакомиться с его обитателями и правилами. Мэри проходит обучение в колледже, изучая различные магические дисциплины и
Группа молодых исследователей в Токио создает экспериментальное устройство из бытовой микроволновой печи. Это устройство способно отправлять текстовые сообщения в прошлое. Работа ведется в университетской лаборатории, участники проекта планируют усовершенствовать механизм для передачи материальных объектов. Разработкой интересуется международная организация SERN, которая проводит собственные исследования в области временных путешествий. Организация имеет историю присвоения подобных технологий и
В 2015 году ученый Яманоэ завершает разработку андроидного робота, который является результатом его многолетних исследований. Робот представляет собой сложный технологический образец, и его создание становится центральным проектом в работе Яманоэ. В процессе работы ученый концентрируется на этом проекте, уделяя ему основное внимание. В работе систем андроида начинают возникать технические неполадки. Для решения этой проблемы Яманоэ приглашает на остров другого ученого, доктора Кавасимо. Вместе
Коити - школьник, известный среди одноклассников своими эксцентричными шутками и провокационным поведением. Его повседневная жизнь меняется после встречи с Кёко Сонан, представительницей организации «Бьюти Интеледженс». Эта группа использует боевых роботов для противодействия Пингвиньей Империи, которую она считает угрозой для человечества. Кёко сообщает Коити, что для управления роботами требуются особые Эро-частицы, и полагает, что он обладает этой способностью. Однако выясняется, что частицы
Сакура начинает обучение в средней школе города Томоэда. Карты Клоу собраны, а её друг Сяоран возвращается из Гонконга. Её повседневная жизнь сосредоточена на школьных занятиях и общении с друзьями. Однажды ночью Сакуре снится сон, наполненный незнакомыми символами и яркими образами. Проснувшись, Сакура испытывает чувство тревоги. В её памяти всплывают события прошлого, связанные с поиском магических карт. Вскоре в городе начинают происходить необъяснимые явления, и появляются странные
В Японии распространена карточная игра WIXOSS, особенностью которой являются карты LRIG. На этих картах изображены женские персонажи, наделенные сознанием и индивидуальными целями. Владельцы таких карт, называемые селекторами, способны общаться со своими LRIG. Через игру селекторы получают доступ к скрытому измерению, где проводятся поединки. Победитель турнира в этом измерении получает титул Девы Грез, который, согласно правилам, позволяет исполнить любое желание. Главная героиня, Руко