Главная » TAKEOVER Project » Страница 3
Тору и его напарник Дзиро работают экзорцистами. Их обязанность - нейтрализовывать враждебных духов и призраков, представляющих опасность для живых. В ходе своей деятельности они побеждают могущественного духа по имени Энтю, что ослабляет общую угрозу со стороны потусторонних существ. Однако вскоре появляется новая проблема - Горё, бывший коллега Тору. Тору отличается замкнутым характером и предпочитает избегать людей. Он обладает глубокими знаниями о природе духов и старается вначале
Молодой человек по имени Макото Эдамура живёт в Японии. С детства он определился с целью стать профессиональным мошенником. Со временем Эдамура заработал репутацию одного из наиболее успешных аферистов в своём городе. Вместе с напарником он планирует новую аферу, целью которой становится некий француз. Макото разработал детальный план операции, рассчитывая на быстрое и точное исполнение для получения денег и укрепления своего положения. При попытке осуществить задуманное Макото и его компаньон
Действие происходит в средневековой Японии параллельного мира, населенной многочисленными духами. Большинство этих духов не представляют угрозы для людей и бесцельно странствуют, будучи неспособными повлиять на свою судьбу. Однако существуют и враждебные призраки, движимые жаждой мести и стремящиеся причинять вред живым. По стране путешествует мужчина, известный как Аптекарь. Он перемещается между городами, продавая лекарства, но это не является его основной деятельностью. Его главная цель -
Волонтерский клуб школы постепенно набирает известность среди учеников. Участники клуба выполняют различные просьбы, включая помощь в организации спортивных и культурных мероприятий. В процессе совместной работы отношения между членами клуба становятся ближе. Юкино и Юи проводят много времени вместе, а Хикигая, хотя и стал чаще взаимодействовать с другими учениками, в основном сохраняет отстраненную позицию. За помощью в клуб обращается ученик Тобе. В рамках предстоящей школьной поездки в Киото
Тридцатисемилетний мужчина по имени Сатору погибает в результате нападения. После смерти он оказывается в другом мире, переродившись в виде разумной слизи в неизвестной пещере. Там он встречает могущественного монстра - Штормового Дракона по имени Вельдора, который был запечатан в этой пещере героем триста лет назад. Несмотря на разную природу, существа решают объединиться. Они обмениваются именами: слизь получает имя Римуру Тэмпест, а дракон - Вельдора Тэмпест. Римуру поглощает Вельдору вместе
Шаманы обладают способностью взаимодействовать с духами и призраками, что недоступно обычным людям. Раз в пятьсот лет проводится шаманский турнир, участники которого сражаются за титул Короля шаманов. Победитель получает возможность призвать Великого Духа и изменить мир по своему усмотрению. Ученик средней школы Манта Оямада, опаздывая на занятия, решает сократить путь через кладбище. Там он встречает мальчика по имени Асакура, который представляется шаманом. Асакура способен видеть духов и
Аниме представляет собой экранизацию одноименного литературного произведения. Сюжет начинается с прибытия на Землю высшего разума, заключенного в сферу. Это бессмертное существо способно менять форму в зависимости от самого сильного импульса в окружающей среде. За долгое время оно существовало в виде скалы, лишайника и волка. Существо встречает одинокого мальчика, который живет в заснеженной северной местности. Они начинают совместное путешествие по разным регионам. В ходе этого путешествия
Действие происходит в Лондоне, столице Соединенного Королевства. Главная героиня, Хатори Чисэ, с детства обладает способностью видеть странных и неприятных существ, невидимых для окружающих. Её мать, не в силах принять особенность дочери, совершает самоубийство. Чисэ живёт в изоляции, так как люди, пытавшиеся о ней заботиться, не понимают её поведения и вскоре отказываются от неё. Существа постоянно преследуют девочку в её повседневной жизни. В один из дней Чисэ решает скрыться в лесу, где