Коё Котесаси обладает навыками в области массажа и планирует стать спортивным врачом. Для получения стипендии на медицинское образование он поступает в старшую школу при университете Сэйва, известном своими спортивными программами. Из-за недостатка средств Коё совмещает учёбу с работой в школьном общежитии, где отвечает за организацию быта и административные вопросы. В общежитии проживают девушки, которые являются перспективными спортсменками с различными характерами. В обязанности Коё входит
Сатоми готовилась к школьному конкурсу хорового пения, который был важным событием в её учебной жизни. Её планы изменились, когда к ней обратился незнакомец по имени Кёдзи, известный своими связями с криминальными кругами. Вместо участия в конкурсе он предложил ей посетить частную вечеринку, где вместо музыкальных выступлений была запланирована другая активность. На мероприятии участникам предложили сыграть в игру, правила которой отличались от обычных школьных соревнований. Проигравший в этом
Арису Ямабуки, ученик старшей школы, в детстве часто слушал ночные радиопередачи. Ведущую, выступавшую под псевдонимом Аполлон, он воспринимал как важную эмоциональную поддержку. Однажды её передачи внезапно прекратились без объяснения причин. Спустя несколько лет Арису решает выяснить личность женщины, чей голос имел для него большое значение в прошлом. Единственной зацепкой для поисков становится упоминание о школьном радиоклубе. Арису находит этот клуб, где занимаются четыре ученицы,
Главный герой обнаруживает себя в темном и сыром месте, лишенным человеческого тела. Его сознание заключено в драконье яйцо, лежащее в глубине леса. Воспоминания о прошлой жизни и внутренний голос позволяют ему понять факт перерождения. Без конечностей и привычных органов чувств, он может лишь воспринимать окружающие звуки: шаги, скрежет когтей и хруст веток. Первоначальной задачей становится освоение интерфейса системы, напоминающей игровую, которая отображает статистику, доступные навыки и
Акын Мёдо завершает серию карточных поединков и возвращается к обычной жизни. Он возобновляет учёбу и общается с друзьями, намеренно избегая мира карточных игр. Ситуация меняется, когда над городом Канадзава на несколько дней устанавливается плотный туман. В городе фиксируют перебои с электричеством, нарушения связи и появление на улицах неясных силуэтов, напоминающих персонажей из игры Авангард. В центре города возникает башня, отсутствующая на картах, чья архитектура визуально меняется при
В горной деревне Кодоно девушка Ицукехиме выполняет обязанности хранительницы местного храма. Ее сопровождает мечник Джинт, который обеспечивает ее безопасность. Спокойная жизнь в деревне нарушается, когда среди жителей начинают распространяться жалобы на бесчинства демона, поселившегося неподалеку. По просьбе жителей Джинт отправляется к демону, чтобы остановить его действия. При встрече между мечником и демоном происходит продолжительный разговор. Демон начинает рассказывать Джинту о будущем,
В деревне, расположенной в месте упокоения древнего дракона, новорожденные дети наследуют частицу его силы. Сразу после рождения каплю крови младенца смешивают с фарфоровой глиной. Из этого материала изготавливают предметы утвари - чайники, кувшины и горшки. Эти сосуды становятся носителями магии дракона, переданной через кровь. Человек, владеющий таким артефактом, получает доступ к значительной силе, сравнимой с мощью самого мифического существа. Чен Пин Ань родился в этой деревне и прошел
Команда пиратов "Шляпа Соломона" прибывает на Гран Тесоро - крупный плавучий развлекательный комплекс. Экипаж в составе Манки Д. Луффи, Ророноа Зоро, Нами, Усоппа, Санджи, Тони Тони Чоппера, Нико Робин и Фрэнки планирует провести время в роскошной обстановке корабля. Однако вскоре после прибытия они обнаруживают, что комплекс функционирует как ловушка, организованная его владельцем Гильдом Тесоро. Гильд Тесоро использует корабль для принуждения гостей к работе и изъятия их финансовых