Ху Ли завершает обучение в средней школе и планирует стать профессиональным певцом. Он обладает выраженными вокальными данными, но имеет шрам на лице, полученный в детстве. Из-за этого Ху Ли использует псевдоним "Призрачный певец" и поет за сценой для одного популярного айдола, не раскрывая своей личности. Он решает выложить собственные музыкальные записи в интернет, надевая для сохранения анонимности маску в виде лисы. Записи привлекают внимание аудитории, и Ху Ли получает
Кадзума Сато, старшеклассник, вел затворнический образ жизни, посвящая время компьютерным играм и манге. После смерти он получает возможность переродиться в фэнтезийном мире. В процессе выбора способностей для новой жизни он забирает с собой богиню Акву, которая становится его компаньоном. По прибытии в королевство Бельцерг Кадзума и Аква регистрируются как начинающие искатели приключений. Они сталкиваются с бытовыми трудностями, необходимостью выполнять простые задания для заработка и
Коширо, семнадцатилетний юноша, работает в офисе знакомств, где помогает клиентам устанавливать контакты и поддерживает их на начальном этапе общения. За время работы он способствовал формированию нескольких пар. Его собственная личная жизнь при этом остаётся неупорядоченной, поиски подходящей девушки не приносят результата. Коширо является вторым ребёнком в семье; после развода родителей он выбрал жить с отцом, в то время как его сестра уехала вместе с матерью в другой город. Связь с сестрой
После завершения военных действий ветеран Сугимото возвращается к гражданской жизни, сталкиваясь с трудностями адаптации. Он дает обещание умирающему товарищу позаботиться о его больной жене, что заставляет его искать стабильный источник дохода. Повседневные проблемы оказываются для него не менее сложными, чем условия фронта. В поисках заработка Сугимото узнает от старейшины легенду о спрятанном кладе. Изначально скептически относясь к этой истории, он меняет свое мнение после встречи с
Юта Хаиби, ученик старшей школы, живет в обычном японском городе. Во время прогулки он находит заброшенное здание и заходит внутрь. Там он видит старый компьютер, на экране которого появляется сообщение "помни своё предназначение" и изображение фигуры, похожей на киберсамурая. Юта не придает этому значения и уходит. Позже он встречает свою одноклассницу Рикку и рассказывает ей о случившемся. Рикка предполагает, что у Юты проблемы со здоровьем, и предлагает обратиться к врачу. По пути
Старшеклассник Сэно Нацуру получает в подарок от соседки Каэдэ плюшевую игрушку, связанную с популярным телесериалом. Игрушка оказывается разумной и способной к самостоятельному передвижению. Вместе с ней Сэно обретает волшебный браслет, который наделяет его званием Кэмпфера. Обладатели таких браслетов вынуждены сражаться друг с другом, хотя точные правила и конечная цель этого противостояния изначально неизвестны. Сложность для Сэно заключается в том, что среди Кэмпферов преобладают девушки.
В обществе, где коммерция стала доминирующей сферой деятельности, режиссеры создали проект по оживлению марионеток в образе супергероев. Изначально их задачей было противодействие преступности, так как в прошлом злоумышленники часто совершали серьезные правонарушения. Герои систематически занимались поимкой преступников, оказывая помощь населению. Со временем супергерои перешли в сферу шоу-бизнеса, сосредоточившись на развлекательных мероприятиях. Богатые спонсоры организовали реалити-шоу, в