Действие происходит в тридцать шестом веке. Планета находится в состоянии разрухи, а условия жизни людей значительно ухудшились. Причиной кризиса стало появление мобильных боевых машин, действующих автономно. Их происхождение и цели остаются неизвестными, что вынуждает человечество сосредоточиться на выживании, а не на поиске виновных. Основным методом борьбы с машинами стала их физическая ликвидация. Для выполнения этих задач формируются специальные группы из подростков. Их направляют в
Действие происходит в недалеком будущем, где хип-хоп культура породила движение "Фантом Лайф". Его суть заключается в создании иллюзий с помощью химической реакции, вызывающей эмоции у публики. Этот процесс осуществляется через ДНК и металлосодержащие аксессуары, которые участники называют фантомным металлом. В рамках мероприятия Парадокс Лайф в одноименном клубе состоялось состязание четырех команд, победу в котором одержала команда Cozmez. Команда Бурайкан, не смирившись с
В Киото проживают два молодых человека, условно обозначенные как «Я» и Акащи-сан. Их знакомство начинается с обсуждения поломки пульта от кондиционера, которую совершил третий персонаж по имени Озу. Эта неисправность нарушает их повседневный комфорт, что заставляет «Я» искать способы её устранения. В процессе обсуждения этой проблемы с Акащи к ним присоединяется странный студент, обладающий необычными способностями. Студент демонстрирует возможность перемещаться во времени. Узнав об этом, «Я»
Действие происходит в двух учебных заведениях, ученики которых готовятся к финальному теннисному матчу. Целью соревнования является определение сильнейшей команды и лучшего теннисиста. Подростки проходят регулярные тренировки, развивая физическую силу и технические навыки. Предварительная встреча команд не выявила явного победителя, что привело к необходимости проведения решающей игры. В период подготовки каждая команда, возглавляемая капитаном, разрабатывает индивидуальную тактику. Игроки
Не Фэн оказывается в мире, где распространена практика культивации. После возрождения он сохраняет воспоминания и боевые навыки из своей прошлой жизни. Эти знания включают в себя стратегии, тактики и опыт, накопленные за долгие годы. В новом окружении, где ценятся сила и умение, эти способности становятся его основным преимуществом. Персонаж осознает, что его прошлый опыт дает ему понимание интриг, предательств и скрытых методов культивации. Это позволяет ему планировать свой путь к вершине
Мина является родственницей графа Дракулы, который обладал властью над вампирами в мировом масштабе. Со стороны других существ её воспринимали как кровожадного представителя своей расы. После смерти графа Мина была вынуждена начать жизнь в человеческом обществе, где о вампирах знали преимущественно из сказок и слухов. Сокрытие своей истинной природы стало для неё необходимым условием выживания, чтобы избежать возможного истребления со стороны человечества. Мина осознавала, что долгосрочное
Главный герой переживает поражение или серьезную обиду, что порождает в нем устойчивое желание отомстить. Он концентрируется на разработке детального плана своих действий, полагая, что возмездие требует холодного расчета. Его стратегия заключается в том, чтобы усыпить бдительность противника, а затем нанести точный удар. Однолетняя война 0079 года стала масштабным военным конфликтом во Вселенной. Конфронтация привела к многочисленным кровопролитным сражениям и большим человеческим потерям.