Главная » SHIZA Project » Страница 142
Яичи Кузурю - профессиональный игрок в сёги, обладающий высшим титулом Король Драконов. Несмотря на молодой возраст и значительные достижения в игре, он утратил мотивацию к дальнейшему развитию. Его рутинное существование изменилось после встречи с девочкой по имени Аи Хиназуру. Аи утверждает, что Яичи когда-то обещал стать её учителем, хотя сам он этого не помнит. Несмотря на его нежелание, настойчивость девочки заставляет его согласиться. Аи быстро начинает влиять на его быт, настаивая на
Второкурсник Котаро Кавайи регулярно сталкивается с необычными ситуациями из-за своей давней знакомой - слизи по имени Пуниру. Это существо было создано им в детстве и впоследствии обрело жизнь, став его постоянным спутником. Спустя семь лет Пуниру претерпела значительные внешние изменения, превратившись из небольшого бесформенного создания в девушку с человеческой внешностью. Её поведение, однако, сохранило прежние черты: она действует импульсивно и часто создает хаотичные ситуации. Пуниру
Прошло десять лет с момента вооруженного конфликта между кланами ниндзя Ига и Кога, который определил преемника в сёгунате. Период открытого противостояния завершился, и между кланами установилось хрупкое перемирие. Несмотря на сохраняющиеся противоречия, стороны избегали масштабных столкновений, признавая, что продолжение вражды может привести к дестабилизации в стране. В это время в тени набирала силу группа, недовольная сложившимся положением. Её агенты действовали скрытно, устраняя сначала
Вайолет Эвергарден - молодая девушка, которая служит солдатом под командованием майора Гилберта. В результате боевых действий она получает серьёзные ранения и теряет обе руки. После войны она покидает армию и начинает гражданскую жизнь. Ей предлагают работу в почтовой компании CH, которая предоставляет услуги "кукол-автозапоминающих" - специальных писцов, помогающих клиентам в составлении писем. Вайолет устраивается в компанию в качестве ученицы куклы-автозапоминающей. Её работа
Сато, 29-летний программист, ведет монотонную жизнь без ярких событий. Однажды он обнаруживает себя в фэнтезийном мире, физически превратившись в пятнадцатилетнего подростка. Анализ окружающей обстановки и интерфейса приводит его к выводу, что он оказался внутри онлайн-игры. Первоначальное предположение о сне не подтверждается, так как попытки проснуться не возвращают его в реальный мир. В процессе адаптации Сато выявляет у своего персонажа уникальные способности, позволяющие эффективно
Кобато стремится к достижению высоких целей, соблюдая установленные законы и личные принципы. Его путь связан с развитием, где ключевыми ценностями являются скромность и честность. После неудачного опыта, связанного с применением дедуктивных методов, персонаж столкнулся с серьезными последствиями, но сохранил способность действовать. Этот опыт оставил заметный отпечаток, и дальнейшее продвижение вперед теперь зависит от добрых намерений и взвешенных решений. Постепенно Кобато завершает свои
Сора Кашиваги - старшеклассник, чей отец постоянно путешествует по миру, занимаясь исследованиями и поиском артефактов. Отец редко бывает дома, но регулярно отправляет сыну посылки с необычными предметами из разных стран. Эти подарки часто вызывают у Соры недоумение из-за своей экзотичности. В одной из таких посылок Сора обнаруживает мумию небольшого размера. Поскольку отправить находку обратно отцу невозможно, юноша решает временно оставить её у себя до возвращения родителя. Со временем мумия
Рюичи Кашима и его младший брат Котаро остались без родителей после автомобильной аварии. Поскольку у братьев не осталось близких родственников, их дальнейшее проживание стало проблемой. Ситуацию разрешила Йоко Мориномия, директор элитной академии, которая согласилась взять их к себе. Она сама в прошлом потеряла родителей при схожих обстоятельствах, что повлияло на её решение. В знак благодарности Рюичи начинает работать в детском саду при академии, который содержится Йоко. В саду