Семья Робинзонов переезжает из Швейцарии в Австралию. Во время морского путешествия к новому месту жительства их корабль попадает в сильный шторм. В результате семья оказывается выброшенной на берег необитаемого острова в океане. Остров отрезан от цивилизации и представляет собой изолированную экосистему. Робинсонам приходится адаптироваться к новым условиям, организовывать быт и обеспечивать себя пищей и безопасным укрытием. Их повседневная жизнь теперь состоит из решения практических задач,
Оккультная наука представляет собой сложную область знаний, изучение которой сопряжено с трудностями. Существование призраков и возможность их взаимодействия с людьми являются предметом дискуссий, хотя некоторые случаи могут указывать на подобные явления. Часть молодежи проявляет интерес к проведению ритуалов, связанных с вызовом духов. Школьник девятого класса систематически изучает оккультную науку и фиксирует свои наблюдения в личном блоге. Его страница привлекает аудиторию, разделяющую
В условиях, когда различные организации действуют скрытно для защиты от внешних угроз, существуют люди, способные создавать проходы в иные измерения. Эти специалисты, известные как Хранители Врат, сосредоточены на предотвращении вторжений на Землю. Шун Укия, обычный человек, обнаруживает у себя аналогичную способность открывать порталы. Его жизнь меняется, когда он возвращается домой и сталкивается с захватчиками, угрожающими его семье. В этой ситуации Шун впервые осознанно применяет свои силы
Группа ревизионистов из XXIII века предпринимает попытку путешествия в прошлое. Их целью является период завершения самурайской эпохи в Японии. Мотивы и конкретные задачи группы изначально не раскрываются. Действия ревизионистов создают угрозу нарушения естественного хода истории. Для противодействия им появляется мудрец по имени Санив. Он использует древнюю магию, чтобы оживить бездушные клинки, создав таким образом особую силу. Эти оживленные существа становятся основным инструментом для
Койу Судзуки получает приглашение принять участие в особой игре, целью которой является выбор новой Магической Девочки. Она соглашается, стремясь обрести магические способности. Вместе с ней в игру вовлечены девять других девочек-волшебниц. Каждая участница получает уникальный костюм, набор магических умений и животное-спутника для помощи в сражениях. По ходу игры становится понятно, что её правила предусматривают смертельный исход. Участницы вынуждены сражаться друг с другом, и лишь последняя
Страйд - это командный вид спорта, который набирает популярность среди подростков. Он сочетает элементы паркура и спринта, требуя от участников гибкости, ловкости и скорости. Наиболее успешными в этом спорте часто становятся бывшие паркурщики и бегуны, чьи навыки позволяют выполнять сложные акробатические элементы на высокой скорости. В академии Хонан создается клуб по страйду. Его организатором становится Такеро, ученик, ранее известный как увлеченный наукой, но продемонстрировавший