Харука оказывается единственным человеком на Земле после глобальной войны. Она находит убежище в компании пяти роботов, переживших катастрофу. В группу входят Спайк, Триггер, Клирик, Ривз и Анджела, каждый из которых обладает определенными функциями и особенностями характера. Группа проживает в уцелевшем высотном здании среди руин города, пытаясь организовать быт в условиях нехватки ресурсов. Их существование осложняется необходимостью противостоять агрессивным машинам и искать средства для
Харацуки и Ютаки, друзья с детства, учатся в старшей школе. Их общим увлечением является настольный теннис. Оба игрока демонстрируют высокий уровень мастерства, считаясь сильнейшими в своей школе и округе. Харацуки обладает природным талантом к игре, его стиль характеризуется мощными и точными ударами. Ютаки достиг аналогичного уровня благодаря систематическим тренировкам и упорной работе. Ютаки регулярно участвует в турнирах, что позволяет ему оттачивать навыки. В их внутренних встречах он
В южном регионе Японии существует скрытая магическая академия. В ней обучаются подростки, обладающие паранормальными способностями, которых называют экспертами. Учебное заведение специализируется на обучении контролю над этими силами. Ученые, руководящие академией, осознают, что для противостояния внешней угрозе необходимы именно эти ученики, так как сами они подобными способностями не обладают. В городе, где расположена академия, регулярно возникают конфликты между различными организациями.
Ацуши Накадзима - сирота, который с детства сталкивался с трудностями и был вынужден покинуть приют. Его жизнь меняется, когда он проявляет уникальные способности. В мире существуют люди, обладающие сверхъестественными силами, которые могут использоваться как в мирных, так и в преступных целях. Ацуши находит применение своим талантам, присоединившись к вооруженному детективному агентству, организации, специализирующейся на разрешении инцидентов с участием таких одаренных людей. Агентство
Сатоми готовилась к школьному конкурсу хорового пения, который был важным событием в её учебной жизни. Её планы изменились, когда к ней обратился незнакомец по имени Кёдзи, известный своими связями с криминальными кругами. Вместо участия в конкурсе он предложил ей посетить частную вечеринку, где вместо музыкального выступления гостям предстояло принять участие в необычной игре. Правила игры отличались от привычных школьных состязаний. Проигравший участник соглашался на нанесение татуировки,
Четыре школьницы состоят в теннисном клубе, но их основное времяпрепровождение не связано со спортом. Насуно Такамия использует своё финансовое положение для решения повседневных проблем. Канаэ Синдзё не обладает навыками игры в теннис, в отличие от более способной Юри Осимото. Четвёртая участница группы, Маримо Бандо, часто ведёт себя скрытно и нестандартно, что создаёт дополнительные сложности. Девушки предпочитают превращать обычные ситуации в развлечения, что регулярно приводит их к
Команда Карасуно вышла в финал соревнований после победы над Аоба Дзёсай. Их следующим соперником стала команда Сираторидзава, которая не знала поражений с тех пор, как в её составе появился игрок Усидзима Вкататоси. Сираторидзава регулярно участвует в национальных турнирах по волейболу. Игроки Карасуно, Хината и Кагеяма, намерены противостоять команде соперника. Для этого им потребуется разработать эффективную игровую стратегию. До настоящего момента ни одной команде не удавалось остановить
Рэй Кирияма, семнадцатилетний юноша, принимает решение жить отдельно от приемных родителей. Он профессионально занимается сёги, что позволяет ему получать стабильный доход. Рэй рассчитывает, что этих средств будет достаточно для самостоятельной жизни, однако сталкивается с непредвиденными бытовыми и финансовыми сложностями. Постепенно у Рэя ухудшаются отношения с семьей и сверстниками. Параллельно возникают проблемы в его профессиональной карьере игрока в сёги, что приводит его к состоянию