Главная » SHIZA Project » Страница 88
Сотрудница криминальной полиции Онияма в течение нескольких лет ведет расследование с целью поимки известного вора по кличке Джокер, специализирующегося на кражах драгоценностей. Несмотря на многочисленные попытки, ей не удается его задержать, так как каждый раз он успевает скрыться. Джокер воспринимает эту погоню как своего рода игру и намеренно оставляет следы, демонстрируя свое превосходство. Вор обладает способностями к перевоплощению, что затрудняет установление его настоящей внешности и
После автомобильной катастрофы, в которой погибли её родители, Кейне оказывается в тяжёлом состоянии. Её сознание перемещается в виртуальную реальность компьютерной игры, которой она ранее увлекалась. Оказавшись в цифровом пространстве, девушка сталкивается с необходимостью осознать произошедшее и найти способ взаимодействия с новым окружением. Первоначальные попытки обнаружить точку выхода из игры не приносят результата. Исследуя своё положение, Кейне обнаруживает, что её персонаж находится в
Йоке Руми учится в обычной японской школе и сидит за одной партой с одноклассником по имени Секи. Он не выделяется ни успехами в учебе, ни плохим поведением. Во время уроков Секи предпочитает заниматься собственным хобби - созданием фигурок оригами различной сложности, вместо того чтобы слушать преподавателя. Руми, наблюдая за его деятельностью, часто отвлекается от занятий, что приводит к постепенному снижению ее академической успеваемости. Секи игнорирует замечания соседки по парте. Чтобы
В баре «Квиндеким» собираются души умерших, получившие последнюю возможность повлиять на свою посмертную судьбу. Участие в игре является обязательным условием, а её тип определяется случайным образом с помощью рулетки. Результат этого испытания предопределяет дальнейший путь души. Среди участников оказываются два незнакомца: молодой человек, стремящийся вернуться к прерванной жизни, и пожилой мужчина, довольный прожитыми годами. Им предстоит сыграть в бильярд, после чего правила обязывают их
Косэй Арима - подросток, который с детства занимался игрой на фортепиано под руководством своей матери. Он достиг значительных успехов, регулярно побеждая в различных музыкальных конкурсах. После неожиданной смерти матери у Косэя во время одного из выступлений происходит нервный срыв. В результате он перестает слышать звук собственной игры, хотя его физический слух остается в норме, и полностью прекращает заниматься музыкой. Спустя несколько лет Косэй ведет обычную школьную жизнь, не прикасаясь
В мире, где пиратство является распространённым занятием, многие искатели приключений стремятся найти сокровище, оставленное Королём пиратов. Молодой человек по имени Луффи, обладающий телом со свойствами резины, формирует собственную команду для достижения этой цели. В ходе своего плавания он пересекается с различными персонажами, оказывая влияние на их судьбы. Одним из таких персонажей является Бартоломео, который до встречи с Луффи занимался грабежами и поиском сильных противников. Эта
В Англии, где вера в сверхъестественное распространена, существуют договорные отношения между людьми и демонами. Эти соглашения регулируют их взаимодействие. Социальная структура общества остается строгой, с четкими правилами поведения для каждого сословия. Люди из высших слоев обладают значительными привилегиями, в то время как представители низших, такие как работники цирков, имеют ограниченные права. В цирке под названием "Ноев ковчег" начинается серия необъяснимых смертей.
Главные герои Юсукэ, Кусуэ и Синдо оказываются в неизвестном мире, населенном существами из различных мифологий. Местные обитатели проявляют интерес к новоприбывшим. Первым, с кем сталкивается группа, становится мастер игр, который предлагает им пройти испытание. Это существо преследует собственные цели, для реализации которых распределяет роли среди героев. Хакодазаки получает роль воина, Синдо становится магом, а Ёцуя вынужден заниматься фермерским трудом, что вызывает его недовольство.